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色彩量度解析

發(fā)布于:2012-01-23
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    彩色視覺(jué)三色理論為色彩的每個(gè)知覺(jué)假定了一個(gè)坐標(biāo),分別給出了色彩的紅、綠、藍(lán)量,因?yàn)檫_(dá)到視網(wǎng)膜的光量取決于有效光量,這三個(gè)坐標(biāo)值[三刺激值x(λ)、y(λ)、z(λ)就是用照明的三刺激值加權(quán)的反射率值,計(jì)算時(shí)通常把照明的y(λ)刺激值整規(guī)化為100。

    三刺激值中的y(λ)值是視覺(jué)亮度響應(yīng)的度量(根據(jù)大約200個(gè)觀察者得到的平均值),三刺激值中的x(λ)值和z(λ)值分別表達(dá)紅量和藍(lán)量。

    因?yàn)殡娨暭夹g(shù)主要跟光的加色混合有關(guān),所以電視工程師會(huì)解釋道:三刺激值是用熒光屏上的紅、綠、藍(lán)熒光粉模擬的。就像任何一個(gè)色彩(熒光屏的色域內(nèi))可以通過(guò)正確選擇紅、綠、藍(lán)熒光粉的組合強(qiáng)度產(chǎn)生一樣,任何一個(gè)色彩可以用三個(gè)刺激值的適量組合產(chǎn)生。但可惜的是,三刺激值是想象的,因?yàn)槿碳ぶ当仨毐裙庾V色彩更飽和。

    三刺激值x(λ)、y(λ)和z(λ)的視覺(jué)感受沒(méi)有均勻的距離,在亮區(qū)產(chǎn)生的5個(gè)單位色差比暗區(qū)產(chǎn)生5個(gè)單位色差要小得多。我們可以回憶一下過(guò)去學(xué)過(guò)的知識(shí),三刺激值是與反射率值成正比的,所以反射率值給視覺(jué)的感受也不是均勻分布的,即使對(duì)于中性色也是這樣。正因?yàn)槿绱耍瑢?duì)三刺激值的轉(zhuǎn)換方法作了許多的研究。

    因?yàn)榉瓷渎手迪鄬?duì)于眼睛不是等距分布的,為了得到一個(gè)相對(duì)均勻的亮度標(biāo)度,可以將y(λ)刺激值加以變換。第一個(gè)均勻亮度標(biāo)度是孟塞爾值標(biāo)度,它把三刺激值y(λ)的平方根作為亮度,1943年它又被重新定義,亮度不再作為Y的函數(shù)對(duì)待。

    立方根亮度標(biāo)度是由拉德和皮尼提出,后又經(jīng)哥拉塞等人重新定義,其表達(dá)式為:

    L*=116/y(λ)/y(λ)0-16

    式中:L*——亮度;

    y(λ)0——照明的三刺激值(通常為100)。

    通過(guò)上式可以使亮度變成一個(gè)視覺(jué)均勻的彩色空間坐標(biāo),另外兩個(gè)刺激值x(λ)、z(λ)也必須變成視覺(jué)均勻的坐標(biāo)。

 

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